

IO4: Een applicatie voor smart apparaten die de virtuele rondleiding en het interactieve spel combineert.

Deze output zal de vorige twee outputs combineren in één applicatie voor smart apparaten die voor iedereen gratis te downloaden en te gebruiken is. Dit resultaat zal worden ontwikkeld door de twee academische partners en de twee technologische partners. De applicatie voor smart apparaten zal in het Engels en in de vier talen van de partnerlanden (Nederlands, Duits, Grieks en Italiaans) worden aangeboden.
Met deze applicatie willen we de bezoekerservaring van onze museumpartners verbeteren door een meer ervaringsgericht en gepersonaliseerd leerproces te bieden. Met de ontwikkeling van deze digitale applicatie wil het partnerschap een gepersonaliseerde en aangename manier van leren bieden in de vier musea van het consortium.
De digitale applicatie met de augmented reality elementen maakt de interactieve spelactiviteiten mogelijk. De ontwikkeling van dergelijke software zal alle functies bevatten die nodig zijn om het spel te laten draaien tijdens een museumbezoek in situ en online. Functies zoals interne communicatie van gebruikers zullen worden meegenomen in het ontwikkelingsproces.
Samen met de applicatie wordt een korte handleiding ontwikkeld om de leerkrachten te informeren over het gebruik van de applicatie in de klas, met of zonder een fysiek bezoek aan elk partner museum.
Verder wordt de applicatie ontwikkeld met behulp van Open Source Software, en op basis van de logica van Open Educational Resources (OER), zodat men deze zonder betaling kan gebruiken en hergebruiken, terwijl men de mogelijkheid heeft om weinig of geen eigendomsrechten te behouden.
Met deze output wil ons partnership bereiken:
- het vormgeven van de perceptie van kleine en middelgrote musea als leerplekken, vooral in de provincie van de EU-landen (3 van de 4 musea van het samenwerkingsverband)
- de aandacht vestigen op het potentieel van technologie als middel om de Europese cultuur te bevorderen en te leren kennen
- de aandacht vestigen op het potentieel van de technologie als middel om kinderen en jongeren aan te trekken voor de culturele rijkdom van Europa
- de bevordering van educatieve programma's die door musea worden aangeboden als aanvulling op het onderwijs dat in de klas plaatsvindt
- het herdefiniëren van EU-musea als aantrekkelijke bestemmingen voor kinderen en jongeren
- het vergroten van de e-toegankelijkheid van musea
- Vertaald met www.DeepL.com/Translator (gratis versie)